JS设计模式笔记(命令模式)

  1. 1. 命令模式
    1. 1.1. 菜单程序实例
    2. 1.2. 宏命令
    3. 1.3. 智能命令和傻瓜命令
    4. 1.4. 智能命令和策略模式
  2. 2. 参考文档

命令模式

  • 命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令
  • 命令模式常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是是那么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此间的耦合关系
  • command对象拥有更长的生命周期.对象的生命周期是跟初始请求无关的,因为请求已经被封装在command对象的方法中,成为了这个对象的行为
  • 命令模式还支持撤销,排队等操作

菜单程序实例

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var setCommand = function(btn, command) {
btn.onclick = function() {
command.execute();
}
};

var MenuBar = {
refresh: function() {
console.log('刷新');
}
};

var RefreshMenuBarCommand = function(receiver) {
return {
execute: function() {
receiver.refresh();
},
undo: function() {

}
}
};

var refreshMenuBarCommand =RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
setCommand(document.getElementById('btn'), refreshMenuBarCommand);

除了执行命令外,还提供撤销等命令操作,所以把执行函数写成execute方法

宏命令

宏命令是一组几何,通过执行宏命令的方式,可以一次执行一批命令

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var closeDoorCommand = {
execute: function() {
console.log('关门');
}
};

var openPcCommand = {
execute: function() {
console.log('开电脑');
}
};

var openQQCommand = {
execute: function() {
console.log('登录QQ');
}
};

// 定义宏命令 MacroCommand
var MacroCommand = function() {
return {
commandsList:[],
add: function(command) {
this.commandsList.push(command);
},
execute: function() {
for (var i = 0, command; command= this.commandsList[i++]; ) {
command.execute();
}
}
}
};

var macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add(closeDoorCommand);
macroCommand.add(openPcCommand);
macroCommand.add(openQQCommand);

macroCommand.execute();
/*
关门
开电脑
登录QQ
*/

智能命令和傻瓜命令

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var closeDoorCommand = {
execute: function() {
console.log('关门');
}
};
  1. 一般来说,命令模式都会在command对象中保存一个接收者来负责真正执行客户的请求,这种情况下的命令是”傻瓜式”的
  2. closeDoorCommand中没有包含任何 receiver的信息,它本身就包揽了执行请求的行为(命令对象可以直接实现请求的定义),叫做智能命令

智能命令和策略模式

  • 策略模式指向的问题域更小,所有策略对象的目标总是一致的,它们只是达到这个目标的不同手段,它们的内部实现是针对算法而言的
  • 智能命令模式指向的问题域更广,command对象解决的目标更具有发散性.命令模式还可以完成撤销,排队等功能

参考文档

  • 实体书: JavaScript设计模式与开发实践(曾探)

文章若有纰漏请大家补充指正,谢谢~~
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